Посмотреть все результаты можно здесь.


Далее:
Artfield 2016

winlist

Конкурсы » Графика »


ZX Spectrum (Classic + Gigascreen)

Графика в стандартном графическом режиме компьютера ZX Spectrum: размер 256х192 пикселя, 15 цветов или в режиме Gigascreen для компьютера ZX Spectrum, 256x192, 102 цвета.


Конкурсы » Графика »


ZX Spectrum (Classic + Gigascreen)


Краткая справка

Видеопамять компьютера была ограничена, поэтому весь экран разделялся на блоки 8х8 пикселей. Каждому блоку можно задать цвет фона и цвет переднего плана из палитры в восемь цветов. Плюс каждому блоку можно было задать атрибут яркости, что давало, в итоге, палитру в 15 цветов. Но сложные картины очень часто вызывают конфликт атрибутов (подробнее), что вызывает определенные сложности в работе с графикой на ZX Spectrum.


Подробности и способы решения: Конфликт атрибутов

Конкурсы » Графика »


ZX Spectrum (Classic + Gigascreen)


Правила

  • Запрещены порты и сканы. Ручная перерисовка разрешена.
  • Указать редактор и платформу

Конкурсы » Графика »


NES / Famicom / Dendy

Конкурс закрыт

Разрешение дисплея 256x240 (Pal) или 256х224 (NTSC); Цвета: 16 одновременно на экране из палитры в 52 цвета.


Конкурсы » Графика »


NES / Famicom / Dendy


Краткая справка

Изображение слоя фона на NES строится из блоков 8x8 пикселей (тайлов). В один момент времени видеоконтроллер может адресовать всего 8 килобайт графической памяти плюс 4 килобайта тайловых карт и палитру. Это даёт два набора по 256 тайлов (один тайл 16 байт, два бита на точку). Каждый из наборов может быть назначен для отображения графики спрайтов или фона.


Конкурсы » Графика »


NES / Famicom / Dendy


Краткая справка

Спрайты могут использовать и оба набора одновременно (режим 8x16), но фон — всегда только один набор. Таким образом, если не применять трюков, можно отобразить картинку, состоящую только из 256 разных тайлов. Экран имеет размер 32x30 — 960 тайлов, значит 256-тайловый набор покрывает меньше трети экрана.


Конкурсы » Графика »


NES / Famicom / Dendy


Правила

  • Запрещены порты.
  • Любой редактор, указать какой.

Конкурсы » Графика »


NES / Famicom / Dendy


Приём заявок

Конкурсы » Графика »


Artfield Pixelart

Конкурс закрыт

Нововведение на фестивале. К участию в конкурсе принимаются работы, сделанные как угодно и в чем угодно, при условии выполнения требований.


Конкурсы » Графика »


Artfield Pixelart


Краткая справка

  • Тема: свободная
  • Сеттинг: отсутствует
  • Размер: 256х160 пикселей
  • Предоставляется ограниченая палитра в 16 цветов, использовать можно любые 8:

    #ffffff, #fda63f, #c74f1d, #dc3f2e, #9a301a, #161614, #3e6222, #1d524c, #6b9a7a, #57645d, #a4e8fc, #38c0fc, #004058, #ebbabc, #988dd0, #874761

Конкурсы » Графика »


Artfield Pixelart


Правила

  • Запрещены перерисовки\отрисовки фотографий.
  • Любой редактор, файлы в PNG или GIF.

Конкурсы » Графика »


Artfield Pixelart


Приём заявок

Конкурсы » Графика »


ANSI-art

Очередное нововведение на фестивале. Конкурс ANSI / ASCII графики.


Конкурсы » Графика »


ANSI-art


Краткая справка

ANSI-графика — расширение ASCII-графики. Этот вид цифровой графики создаёт картинку из символов, но использует не только символы, предлагаемые кодировкой ASCII, а все 224 печатных символа, 16 цветов шрифта и 8 фоновых цветов, поддерживаемых драйвером ANSI.SYS, который использовался в системе DOS.


Конкурсы » Графика »


ANSI-art


Правила

  • Можно ASCII
  • Указать платформу и редактор

Конкурсы » Графика »


ANSI-art


Приём заявок

Конкурсы » Музыка »


AY

Синтезированная музыка для платформы ZX Spectrum (сопроцессоры серии AY-3-891x и совместимые).


Конкурсы » Музыка »


AY


Правила

  • Указать, для какого чипа\компьютера написан трек
  • Композиции для Turbosound не могут принять участие

Конкурсы » Музыка »


AY


Приём заявок

Конкурсы » Музыка »


NES / Famicom / Dendy

Синтезированная музыка для платформы NES / Famicom (известные в России по названию клона Dendy), процессор Ricoh 2A03.


Конкурсы » Музыка »


NES / Famicom / Dendy


Правила

  • При написании трека использовать стандартный набор каналов: 2xSquare, Triangle, Noise & DPCM
  • Указать редактор

Конкурсы » Музыка »


NES / Famicom / Dendy


Приём заявок

Турниры »


Турниры »


Mortal Kombat 3 Ultimate


Регистрация и сроки проведения:

Участие в турнире бесплатно. Турнир проводится в течение фестиваля Artfield 28 нобяря 2015 года. Для участие требуется предварительная регистрация:
http://goo.gl/forms/BmpYvX0LOL


Спонсором турнира является магазин ПортаAll.36 — сообщество, объединяющее любителей настольных игр, головоломок, консольных игр и фильмов.


Турниры »


Mortal Kombat 3 Ultimate


Подробности

Количество участников ограничено 16-ю игроками, в турнире участвуют первые 16 человек, отправивших форму заявки. Подтверждение регистрации игроков начнётся в день фестиваля. При неявке или отсутствии в момент подтверждения, кого-то из первых зарегистрировавшихся, к участию будут приглашены люди далее по списку.


Турниры »


Mortal Kombat 3 Ultimate


Правила

  • Бои будут проводиться по системе Full Double Elimination
  • Рейн и Нуб Сайбот запрещены для участия.
  • Для повышения шансов непрофессиональных игроков - выбор персонажа будет осуществляться случайным образом. При выпадении Рейна или Сайбота - раунд перезапускается.

Турниры »


Mortal Kombat 3 Ultimate


Призы

  1. Геймерские клавиатура и мышь
  2. Геймерские наушники
  3. Сега со встроенными играми

Сегу вручим лишь за третье место из-за того, что профессиональным игрокам это наименее интересно.

Приглашаем к сотрудничеству спонсоров и партнеров. Пишите по адресу: hello@artfield.me или звоните по телефону 8 (920) 414-14-88 организатору фестиваля Артему Фло.

Партнеры и спонсоры фестиваля


partners

История фестиваля

Фестиваль ведет свою историю с 2004 года, когда выставка ретро-компьютеров имела место быть на фестивале детского творчества KidSoft. Позднее фестиваль отделился в самостоятельное ZX-Party в 2005, а в 2006 уже в полноценный демо-фестиваль ArtField.


Каждый год на фестивале проходит выставка ретрокомпьютеров, организуются конкурсы и турниры. Всю организацию всегда на себя брал Кандауров Александр (КАСик / Sinclair Club).



О фестивале | История | Идея | Цели

История фестиваля

В 2012 к организаторам фестиваля присоединился Константин Васнёв (saetherny), а в 2014 - Артем Фло.


К сожалению, в 2015 году Александр отошел от организации фестиваля, а Константин покинул фестиваль по личным причинам. С этого момента фестиваль меняет свои ориентиры: в приоритете теперь творчество - pixelart, музыка и т.д.



О фестивале | История | Идея | Цели

Идея фестиваля

Фестиваль соберет в одном месте всех неравнодушных к ретрокомпьютерному искусству: pixelart-художников, chiptune-музыкантов, ветеранов демосцены, разработчиков под такие платформы как ZX Spectrum. Commodore 64, Amiga, Famicom (так же известную как NES, а в России известен популярный клон Dendy), Sega Master System и многие другие. А также косплейеров, геймеров, студентов и поклонников компьютерной культуры.


Помимо главного фестиваля раз в год, мы планируем тематические встречи в течение года.


О фестивале | История | Идея | Цели

Цели фестиваля

Основной целью фестиваля является популяризация всех видов ретрокомпьютерного искусства.


Мы, с помощью профессионалов, ветеранов 8bit-творчества и людей, стоявших у истоков демосцены в России, хотим привлечь молодых людей, школьников и студентов к участию, вызвать у них интерес. Мы покажем, какие удивительные вещи можно создавать в условиях ограниченных ресурсов. Каким бы ни было увлечение – рисование, музыка, видео, игры или программирование – каждый найдет интересное для себя на нашем фестивале.


О фестивале | История | Идея | Цели

Контакты

По любому вопросу можно обращаться на почту hello@artfield.me


Руководитель фестиваля: Артем Фло (VK, FB, почта, телефон)


Координатор участников: Ольга (VK, почта, телефон)


========================================== МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ФЕСТИВАЛЯ ==========================================


Ссылки на социальные сети:

ВКонтакте | Facebook | Twitter | Instagram | Блог на HYPE

Место проведения фестиваля

Воронеж, главный корпус Воронежского Государственного Универститета, Университетская площадь, 1


Новости


Новости


Новости


Новости


Новости


-----------------------------------------

Остальные новости ищите в Твиттере

28 NOV 2015
CODENAME:JUNIOR
  • Графика
  • Музыка
  • Турниры
  • Максимум одна работа от автора
  • Работа не должна быть ранее где-то выложена
  • Длина композиций не ограничена, но не стоит слать попурри по 10 минут =)
  • Обязательно указать редактор
  • Одна работа от автора
  • Работа не должна быть ранее где-то выложена
  • Конкурсная работа не должна содержать логотип автора/группы во избежание оценки автора вместо оценки работы.
  • К участию не допускаются работы эротического и порнографического содержания. Недопустимо участие работ содержащих сцены насилия и оскорбительные выражения.
  • Победители » %title%


    • %place%. %author% — %name%

    Победители

    Menu did not found.